miércoles, 9 de noviembre de 2016

Sobre Vermigor

Veo en las redes cierta confusión sobre Vermigor, qué es y dónde encontrarlo y qué suplementos lo componen. Espero que esta entrada arroje un poco de luz sobre el tema y os ayude a ubicarlo. 

Hace 5 años, en plena expansión de la editorial Holocubierta, propuse a su editor jefe (Ismael) el realizar una aventura especial de terror y publicarla en la noche de Halloween. La aventura transportaba a los personajes a un universo paralelo donde los personajes debían conseguir regresar a su casa en una carrera contrarreloj con castillos, cementerios embrujados y vampiros. Esa aventura la llamamos Miedo a la Oscuridad y se colgó de manera gratuita en la web de Holocubierta. Nunca tuvo un formato físico. Actualmente podéis descargarla de manera grauita en varios lugares. Yo la tengo almacenada en mi carpeta de Dropbox. Aquí tenéis el enlace. 


Esa aventura despertó en nosotros nostalgia del viejo escenario de campaña Ravenloft para Dungeons & Dragons. Pensamos que sería una gran idea crear algo parecido para La Marca del Este, un escenario de campaña con elementos de terror gótico y fantasía. Hablamos con Pedro Gil, motor de La Marca del Este, al que le gustó la idea, y juntos buscamos un nombre y establecimos unos parámetros básicos para este escenario. El nombre que elegimos fue Vermigor y esos parámetros fueron: 

  • Vermigor no podía ser una conversión de Ravenloft, debía ser diferente, pero tenía que tener el sabor de las primeras versiones del Ravenloft original. 
  • Vermigor es un plano separado de La Marca del Este, un universo tangencial (como podría ser la recién creada Marca Estelar).
  • Vermigor tendría dos grandes poderes (uno de luz y otro de oscuridad) enfrentados por el control. El mal va ganando.  
  • Gran importancia del escenario arquitectónico, que sirve para enriquecer la trama con vívidas descripciones. La decadencia, la exhuberancia y lo salvaje se entremezclan. 
  • Atmósfera de misterio y suspense, las cosas siempre esconden más de lo que se ve a simple vista. 
  • Profecías ancestrales y maldiciones, la lucha contra el destino, los pecados de los padres que se trasmiten a los hijos, la influencia del mas allá en la vida cotidiana.
  • Eventos sobrenaturales y terroríficos, supersticiones, criaturas del más allá. 
  • Las motivaciones de los personajes de la historia responden más a la pasión que a la razón. Las emociones son muy fuertes y poderosas y están siempre presentes. El odio, amor y terror son los motores principales. Las emociones retorcidas, codicia, lujuria y egoismo son llevadas al extremo por los villanos.


Con estas ideas tan básicas en mente, pensamos que lo ideal era Vermigor fuese un escenario colaborativo, centralizado en el foro de la editorial y moderado por los creadores originales (Ismael, Pedro y yo mismo). Tratamos de establecer unas bases en los foros para empezar y dejar que otros aficionados contribuyesen para hacer el escenario único. Tuvimos muchas sugerencias y algunos fans comenzaron a crear contenido que tratamos de coordinar. Aunque tuvimos mucho interés, no conseguimos (por inexperiencia y mal planteamiento por mi parte) conducir este impulso creativo hacia un rumbo concreto. Asumo todas las culpas en este aspecto. Aunque intentamos unificar criterios y conducir Vermigor de una manera coherente, pronto perdimos el control de la criatura. Finalmente otros proyectos nos absorbieron, y dejamos Vermigor apartado (que no muerto) esperando otra oportunidad. Mientras tanto, empezó a aparacer contenido creado por los aficionados(muchas veces de gran calidad) que no habíamos revisado y supervisado. Podéis encontrar gran cantidad de este material en la red. A mí me hace muy feliz haber servido de inspiración para tantas cosas. 

Unos años más tarde Pedro Gil me propuso escribir una aventura que rescatase Vermigor y lo sacase de su letargo en la línea de Clásicos de la Marca del Este: El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre, de reciente publicación. Se trata de una aventura clásica que pretende de alguna forma reiniciar Vermigor y establecer un punto de partida oficial para este escenario. A parte de más aventuras que vayan dando forma definitiva al mundo que teníamos en la cabeza, también hemos estado planteándonos (y se ha debatido mucho al respecto) el crear un escenario de campaña. No es algo que hayamos descartado, pero es un trabajo que requiere tiempo acometer y coordinar.

En resumen:
  • No existe un escenario de campaña oficial de Vermigor. Sin embargo existe muchísimo contenido creado por los aficionados (apócrifo y no canónico). 
  • En este momento, la única aventura oficial sobre el escenario de Vermigor es El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre. 
  • Podríamos considerar Miedo a la Oscuridad como una precuela de El Castillo Prohibido de La Reina de Sangre.  
  • Es posible que en el futuro aparezcan más contenidos oficiales, pero no puedo confirmarlo al 100%.


miércoles, 1 de junio de 2016

Design Doll - construye tus propias figuras posables


Design Doll es un programa de ordenador que nos permite configurar figurines para el dibujo a nuestro gusto.
La verdad es que estaba mirando de comprarme las figuras Figma Body, pero se me pasó completamente el preorder y ahora mismo están disponibles en muy pocos sitios o muy subidas de precio. Igualmente, tengo tres gatos, y la verdad, me pasaría el día recogiendo las figuras del suelo. “No pasa nada, existe internet”, me consolé, ¡aunque en el fondo sabía que mis ansias consumistas me exigían esas figuras!
Entonces una buena amiga mía vino a la carga y me envió un enlace a Design Doll. Me sonaba de haberlo visto por Tumblr, y de hecho lo tenía descargado en mi PC, pero nunca me había dado por probarlo. Esta vez me puse a ello.
Design Doll es un programa desarrollado por Terawell para crear figuras posables en nuestro ordenador. Podemos cambiar todo lo que queramos de ellas y, de momento, me ha parecido útil y, sobretodo, barato, ya que tenemos la opción de descargarnos una versión gratuita para trabajar con ella (y que funciona perfectamente) y, si queremos, tenemos disponible una versión de pago con más funciones al precio de 79 dólares.
No obstante, la versión gratis nos servirá perfectamente para hacer posar nuestros modelos.
Los requisitos del programa son tener sistema operativo Windows (funciona con Windows Vista, 7, 8 y 10), descargar el programa, (DuhXD) y tener instalado Active X (al instalar el programa nos lo pedirá si no lo tenemos, y, en ese caso, nos redirige a la web para descargarlo). El programa está en inglés, por cierto.
Una vez lo tenemos instalado, esto es lo que nos encontramos:


A simple vista os va a parecer un poco lío, y la verdad es que hay que toquetear y toquetear hasta que le cojamos el punto.
En cuanto a cosas que se pueden hacer: Se puede cambiar el cuerpo de la figura, cambiarle el sexo, los rasgos, la constitución y color. Se puede elegir la luz sobre la figura. Podemos elegir la cámara, el ángulo, aplicarle zoom, elegir si proyecta o  no sombra….
Aquí hemos cambiado el color y la luz de la figura
Tenemos un montón de herramientas sobre las que trabajar, a niveles tan detallados como las falanges de los dedos de las manos y los pies o los músculos. Girar manos y pies, la cabeza, etc.




A nivel de movimiento, podemos mover cada articulación, al igual que podemos elegir si ver la figura “llena” o sólo el “esqueleto”


De hecho, podemos elegir qué articulaciones queremos que aparezcan o no. (para ello hacemos click en la flechita junto el “ojo” en model, elegimos la ruedita, y seleccionamos).


                                                                                   
En cuanto a los cuerpos, podemos poner tantos como queramos sobre la rejilla (la cual podemos quitar si nos molesta), y darles el cuerpo que queramos.



Se puede elegir el grado de cambio en todos los rasgos y también crear los cuerpos que queramos.


Lo bueno del programa es que si situamos el cursor sobre los botones, nos va a explicar qué es.

Cuando estemos contentos con la composición, podemos usarla para nuestros dibujos, como referencia.
Los archivos se guardan en un formato propio, pero podemos exportar la imagen plana como JPEG, BMP, TIFF, GIF…. O exportar el modelo 3D si tenemos la versión de pago. 

Me estoy dejando muchísimas cosas en el tintero, pero claro, esto es una presentación básica y no un tutorial <3

Y esto es más o menos la presentación que os puedo ofrecer. Espero que os guste el programa y le deis mucha caña. Toquetead mucho :D

Por cierto, el desarrollador nos ofrece poses extra, si queremos, en este enlace, donde tienen asignado un número que debemos copiar en esta cajita de aquí en el programa:



Ficha
Nombre: Design Doll
Desarrollador: Terawell
Sistema operativo: Windows
Tipo de software: Versión freeware ilimitada o de pago (79$) (podemos descargarnos la versión gratuita aquí)
Pros: La versión gratuita nos permite hacer lo que queramos con las figuras y se puede exportar la imagen en plano. El programa pesa poco. Nos ahorramos figuras y modelos físicos. Tiene un montón de opciones para nuestros modelos
Contras: Al principio es un poco lío para cogerle el tranquillo, especialmente a las rotaciones de las articulaciones y a la cámara y ángulo. A veces cuesta recrear cuerpos como queremos, hay que atinar. No vale para Mac.





miércoles, 27 de abril de 2016

Tolerancia 0

En las últimas semanas, hemos tenido varios artículos en la bloguesfera que trataban un tema bastante serio: el acoso sexual en la comunidad de jugadores de juegos de mesa y rol. Este artículo de opinión posiblemente no vaya a gustar a muchos de vosotros. Pero aquí está.

Un artículo especialmente polémico ha sido el de la bloguera canadiense Emily Garland ("Tabletop Gaming has a White Male Terrorism Problem", traducido aquí). 

Como podéis ver en el artículo, la autora, desde un punto de vista bastante personal, describe una serie de acosos a lo largo de los años en el ambiente de la comunidad de juegos (incluyendo una violación). Este post (y su traducción y comentarios en otros blogs) han generado miles de respuestas (tanto positivas como negativas).

Las concluciones a las que intenta llegar Garland son:
  1. Existe un problema de acoso y agresión sexual sin control que no está siendo tomado en serio por los jugadores, ni por las fuerzas del orden cuando ocurre en el contexto del mundo de los juegos.
  2. Se está excluyendo a las mujeres que se quejan de trato injusto o marginalizador por la comunidad de juegos, en vez de  tratar de hacer la comunidad más inclusiva y receptiva a escucharlas.
  3. Y hay un fallo en la industria de las juegos (incluyendo videojuegos y juegos de mesa) para tomar medidas en respuesta al Gamergate (https://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate os recomiendo mirar más información para contrastar), a pesar de la atención que ha recibido este asunto a nivel internacional.

 

Analizando la credibilidad

Una de las principales críticas es el modo en describe los acosos y la credibilidad o no de su testimonio.

Para una entrevista en Vox.com, Emily comentaba lo siguente sobre este punto:
"Escribí los flashbacks del modo que lo hice para que la gente que no ha vivido estos hechos sepan cómo pueden cambiarte de un modo permanente. Escribí los flashbacks del modo que los experimento - como recuerdos retrospectivos fruto del estrés postraumático que interrumpen tu vida y erosionan tus sentimientos de seguridad y normalidad. Me niego a disculparme porque mi trauma no cumpla los arbitrarios criterios de credibilidad de algún capullo".

Algunos han acusado a Emily de haber escrito este artículo para difamar a la comunidad de jugadores y ganar notoriedad y tachan de mentira todo el asunto. Según Vox.com, entre los comentarios a su artículo ha habido amenazas de muerte y de violación, que cuanto menos, documentan que denunciar el asoco suele generar más acoso.

 

Terrorismo de hombres blancos

El título, es obviamente una hipérbole destinada a dar una campanada. Correcto o incorrecto, sirve para sacar de debajo de la alfombra otro problema: Mientras que algunos señalan la luna, otros miran el dedo. Uno de los argumentos más usados para posicionarse en contra de esta denuncia es el "Es que generaliza: no todos los hombres hacen esto". Y es cierto, no todos los hombres. Probablemente aquellos capaces de estas actitudes de acoso se traten de un porcentaje muy bajo de los aficionados... o no...

De momento, os dejo con unos cuantos artículos sobre acoso sexual en convenciones en EEUU (en inglés) donde vemos que no tiene pinta de ser un hecho aislado, sino que los organizadores se ven obligados a tomar medidas muy serias.

https://graphicpolicy.com/2014/06/25/gen-con-makes-their-harassment-policy-clear/
http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/08/gencon-to-take-a-serious-stand-against-convention-harassment/
https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2011/08/18/gencon-its-time-for-an-anti-harassment-policy/
http://gameranx.com/updates/id/9035/article/pax-attendee-is-sexually-assaulted-at-minecraft-party/
www.thegameeffect.com/news/pax-enforcer-reveals-sexual-assault-by-fellow-enforcer
http://time.com/3045797/women-comic-con-sexual-harrassment-petition/

 

Pero esto no pasa en la Piel de Toro... ¿no?

Rapidamente han salido a la palestra los defensores de la comunidad rolera en España, en mi opinión, haciendo un flaco favor a la comunidad. La mayoría de ellos han negado la mayor con vehemencia: esto no existe en nuestro país. A pesar de que alguna víctima de estos acosos se ha desgañitado en las redes delante de ellos para indicarles lo equivocados que estaban, el argumento "Yo he ido a muchas convenciones y nunca lo he visto" ha sido el más utilizado. Pues sí, si existe. No a la escala de las conveciones de norteamérica, pero el mismo problema subyace, el del acoso, el de negar la existencia del problema y el de culpar a la víctima.

Uno de los eventos más grandes de España, las LES acudieron aproximadamente 3.000 personas entre participantes y visitantes a lo largo de un fin de semana. Mientras que la última Gen Con se saldó con 61.423 participantes, 197.695 visitantes (datos de www.gencon.com), o la Penny Arcade Expo de 2010  con más de 52.290 participantes (fuente Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Penny_Arcade_Expo). Por pura estadística el número de agresiones y actitudes acosadoras deben ser menores (mucho menores). Pero existen, lo que ocurre es que no las tenemos documentadas y en la mayoría de los casos ni siquiera se denuncian.

 

¿Por qué no se denuncia?

A menudo, las víctimas de acoso o de agresiones sexuales son reacias a denunciar. En parte por la victimización secundaria y la cultura del Victim Blaming que suele haber en este tipo de delitos. Una denuncia que muchas veces saben que no va a llegar a buen término.

 

Entonces ¿Qué? ¿Somos todos unos agresores sexuales?

No, no lo somos. Pero debemos reconocer que hay un problema, que existe y que aunque no tenga la misma gravedad que las convenciones de EEUU, debemos luchar para ponerle freno cuanto antes. 

Lo primero, ponernos una especie de venda en los ojos y negar que "entre los nuestros" pueda haber aquellos capaces de cometer una agresión, y negar sistematicamente que estos hechos puedan producirse, es un gravísimo error que ahonda y perpetúa el problema. Debemos estar atentos, denunciar con firmeza que no vamos a tolerar este tipo de actuaciones y hacer comprender a las víctimas que no están solas. 

Tolerancia 0.